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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Coffre secret de Léomund}} \\
Portée~: spéciale & Composantes~:  V, S, M \\
Durée~: 60~j & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: coffre d'environ 60~cm sur 60~cm sur 1~m & JS~:  aucun
\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet à un coffre spécialement construit d'être caché au plus
profond du \textit{Plan  \?{E}théré}, d'où il sera rappelé à l'aide
d'un modèle réduit de lui-même. Le grand coffre doit être coûteux et
d'extrêmement belle facture, réalisé par des maîtres-artisans. S'il se
compose principalement de bois, il doit s'agir d'ébène, de
palissandre, de santal, de teck, etc. Tous les coins, clous et autres
pièces métalliques doivent être faits de platine. S'il est fait
d'ivoire, ces pièces métalliques seront en or. S'il est fait de
bronze, de cuivre ou d'argent, on choisira pour elles l'électrum ou
l'argent. Le coût d'un tel coffre n'est jamais inférieur à
5'000~po. Lorsqu'il est construit, le magicien doit en réaliser une
copie de taille réduite, exacte dans les moindres détails, faite des
mêmes matériaux. Il ne peut posséder qu'une seule paire de ces coffres
à un moment donné. Même les souhaits n'autorisent aucune
exception. Les coffres eux-mêmes ne sont pas magiques et peuvent être
équipés de serrures et autres protections.

Touchant le coffre de sa maquette, le magicien psalmodie son
incantation. Le grand coffre disparaît alors au sein du \textit{Plan
  \'{E}théré}. Quelle que soit sa taille apparente, il peut contenir
un cube de 30~cm d'arête (ou volume équivalent) de matière par niveau
du magicien. S'il s'agit de matière vivante, le sort a 75~\% de
chances de ne pas fonctionner, aussi l'utilise-t-on généralement pour
mettre en lieu sûr trésors, livres de sorts, objets magiques, gemmes,
etc). Tant que le magicien possède la réplique miniature, il peut
ramener à volonté le coffre dans le plan matériel. S'il la perd ou si
elle est détruite, même un \textsl{Souhait} ne permettra pas de
retrouver le coffre, bien qu'il soit possible de monter un expédition
pour aller le chercher. Lorsque le coffre se trouve dans le
\textit{Plan \'{E}théré}, il existe une chance cumulative de 1~\% par
semaine pour qu'il soit trouvé par une créature quelconque. Ce
pourcentage repasse à 1~\% chaque fois que l'objet est rappelé dans le
\textit{Plan Matériel} puis renvoyé grâce à une nouvelle invocation du
sort. Si le coffre est trouvé, le MD doit décider de la rencontre et
de la manière dont la créature réagit (elle pourra par exemple ignorer
le coffre, le vider entièrement ou partiellement, voire même échanger
certains objets présents ou en ajouter d'autres). Chaque fois que le
coffre secret est rappelé sur le \textit{Plan Matériel Primaire}, une
fenêtre éthérée est ouverte pour une période variable, généralement
environ un tour, au cours de laquelle elle diminue
progressivement. Lorsque ce trou entre les plans s'ouvre, faire un jet
de rencontre éthérée pour voir si un monstre est attiré au travers.

Si le coffre n'est pas récupéré avant la fin de la durée du sort, il
existe une chance cumulative de 5~\% par jour qu'il soit perdu.
\end{small}
